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【48812】《生化危机》系列现已悄然转型成恐惧故事合集

【概要描述】

【48812】《生化危机》系列现已悄然转型成恐惧故事合集

【概要描述】【48812】《生化危机》系列现已悄然转型成恐惧故事合集

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  《生化危机:村庄》是最近出售的系列第八代正统续作。其创作者掘弃了传统的数字命名,改用了「村庄」作为其标题。但他们却没有解说清楚为何做出这个决议。

  在玩过游戏之后,我信任现已发现为什么这个小改动标志着系列著作的重生了。本作的标题的确应该是《生化危机:村庄》,我真的不是在卖关子。

  《生化危机:村庄》与《生化危机》系列之前的著作联系不大,其剧情作为一个独自的重启著作或许前一代的续作来说都还算不错。事实上,《生化危机》的正传系列现已超脱了数字的限制,全面拥抱一个现代的概念:恐惧故事合集。

  《村庄》发生在《生化危机7》的剧情之后。咱们的英豪伊森·温特斯从路易斯安那州的沼地小屋中救出了自己的妻子。两人现居欧洲,生下了一个名为萝丝的女儿。他们一同在餐桌前享受家常晚餐,无处不透露着平平而日常的日子。至少,这是游戏场景营建出来的姿态。随后,系列重要人物克里斯·雷德菲尔德上台,给剧情来了个急刹车,直接改变到了另一个方向。

  《生化危机:村庄》的剧情发生在一座东欧的村子内,其中有湖泊、山脉以及各式房子。故事的前半部分都与之前的著作没有一点联系,更甭说系列的番外著作了。《村庄》叙述了一位父亲历经各种噩梦般神话传说找回女儿的故事。

  本作的开发者们对玩法的改变体现得并不宛转。在咱们脱离伊森家之前,能看到一段他们为萝丝朗诵神话故事的过场动画。开发者在游戏前期为玩家建立的提示也很明显了,直接为观众明示了本作并不会是一款有关丧尸或是凶恶科技公司等传统《生化危机》元素的老套游戏。

  咱们无法得知下一部著作是否会连续本作的神话基调,正如《村庄》并没有连续《生化危机 7》那种美式恐惧的基调一般。系列每一代重启著作好像都会为系列引进新的风格,就像《美国恐惧故事》这种恐惧故事合集般的剧集相同,每一季都会环绕不同的主题打开,叙述不同的恐惧故事。

  这种叙事风格的改变挽救了系列自身的缺点。开始的六代《生化危机》著作都陷入了一种恶性迭代,每一代著作比起上一代都加入了更多动作元素。在第五代游戏中,你要与《黑客帝国》般的超才能Boss 在火山内战役,而《生化危机 6》的构思就愈加糟糕了。

  现在,每一代《生化危机》游戏都可能让玩家惊喜,让粉丝们对未来著作充溢等待和猜想。就像《刺客信条》粉丝们总是等待下一部著作的前史设定相同,但更甚之。下一代《生化危机》著作是会回归1970 《凶兆》《驱魔人》那样的恶灵恐惧风格呢?仍是会拥抱 1990 时代盛行的日式恐惧呢?《生化危机》游戏有望走出太空吗?(等等,真的有人期望系列发展到太空去?)

  这个叙事理念很明显,你在玩耍过程中都能自行发现。《生化危机:村庄》自身就像是由一系列小品调集而成的,每个首要敌人的领地里都有着共同的场景风格、游戏玩法以及故事推动的节奏。为满意系列粉丝,开发者们在《村庄》中加入了与《生化危机7》连系起来的头绪—— 克里斯·雷德菲尔德,保护伞公司、穆塔霉菌以及伊森的冒险。这是一个有关某位无聊的人物,他掌握着一些不那么无聊的才能,所以能从任何应战中幸存下来的故事。两部著作就像是两块互不相连的肉块,只要少量血肉模糊的肌腱连接着互相。

  这种合集的形式是否会让《生化危机》系列免于日渐庸俗?当然不会(看看最新的《美国恐惧故事》就知道了)。但这一个形式为当时的系列著作指出了一条有别于从前的路途,让未来著作可以脱离这具早已貌离神合的躯壳。在系列诞生数十年后,《生化危机》系列总算迎来了重生。

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