产品中心
  • 巫妖王之怒测试服已上线难度调整将开启额外50%经验副本怪大改升级刷子的末日

  • 上架时间: 2024-03-31 |   作者: 五星电视体育直播观看免费
    设计理念将改动,不再刻板的追求原汁原味,80的NAXX将加大难度,后期五人本可能增加挑战难度同时
  • 联系我们
产品描述

  设计理念将改动,不再刻板的追求原汁原味,80的NAXX将加大难度,后期五人本可能增加挑战难度同时提高奖励。

  TBC未来几周将会开启额外50%经验加成,同时副本怪物更难控制,带刷经验会大幅减少。

  在 Beta 版的第一周,我们将等级限制在 76 级,并且禁止使用插件。我们将在接下来的几周内将等级上限提高到 80,允许在诺森德飞行,并开放 80 级英雄地下城来测试并允许插件。

  暴雪社区分享了关于《巫妖王之怒》经典版的开发者更新,内容有一些修改方面的决策、社交、保持游戏的熟悉度、装备等。

  比较枯燥耐心阅读,主要是分享了整体的设计思路和理念,并且透漏了一些已经实质改动的细节。

  巫妖王之怒经典版提供了一些新的机会来进行一些改变,以改善经典魔兽世界下一章的游戏体验。在本次开发者更新中,魔兽世界经典版团队将带您了解其中的一些变化以及它们对WLK经典版未来的意义。

  当魔兽世界经典版首次推出时,它遵循了一个很严格的设计理念:原汁原味。在暴雪,我们忠实地再现了 2006 年的魔兽世界,尽可能少的改动,同时仍使其能够在 2019年更现代的环境中运行。但魔兽世界并没有在 2006 年停止。它继续多年来持续不断的发展和变化。因此,我们在去年的 2021 年重新发布了燃烧的远征资料片,并且正在计划重新发布巫妖王之怒资料片。

  然而,当我们重新发布这些扩展包时,我们得知设计理念原汁原味已经不够用了。随着《魔兽世界》的资料片,游戏的设计发生了变化,其中一些变化与《魔兽世界》的经典感觉不一致。不可否认的是,2021 年最新的现代资料片《暗影国度》与 2004 年发布的原始游戏相比,感觉很不同。如果我们想在发布新内容的同时保留经典的感觉,那么游戏的进化应该停在哪里?今天的许多玩家选择玩经典魔兽世界,因为他们喜欢那种感觉,并且不想失去它。魔兽世界经典团队对此进行了深思熟虑,今天我们想与您分享我们称为“合理改动”的设计理念。

  魔兽世界中引人入胜的社交体验这就是为什么我们中的许多人首先爱上了这款游戏。为了保留这些体验,我们大家都希望帮助玩家建立友谊并加深他们在队伍、团队、公会与服务器社区中的关系。

  在线社交体验是一种复杂的现象,很容易受损。积极的关系可以建立社区、减少毒性并建立友谊,使玩家多年来一直回到我们的游戏中。我们应该培育和保护这些关系。一个很重要的关键是在我们的游戏中提供“社交接近”,或者一些认知科学家所说的“重复偶然的互动”。更简单地说,跟着时间的推移,您需要以一种快乐或有益的方式与同一个人进行多次互动。经典魔兽世界提供了丰富的,在那里,您经常会在穿越荆棘谷丛林、前往血色修道院的路上或前往黑石山进行突袭时每天遇到相同的人。随着我们推出《魔兽世界》经典版的新资料片,保护这种社交亲密关系的支柱有助于我们就地牢、突袭、任务、阶段和寻找队伍和突袭成员的工具等功能做出决定。

  当我们对在《巫妖王之怒》经典版中,我们将做出有助于保持社交亲近度的改变,并以此培养和保护社交体验。

  对我们来说另一个重要的设计价值是:平易近人、熟悉. 我们大家都希望您感觉就像回到了熟悉的地方一样。Classic的战斗节奏更加刻意。设计更加熟悉,补丁之间的更改更少。经典经常讲述关于特定地点和时间的简单故事。除了追求更强大的物品和史诗般的故事情节外,我们喜欢看到具有探索内在动机的玩家。经典《魔兽世界》为玩家提供了对角色命运的掌控感,讲述了他们自己的玩家故事,讲述了他们如何探索世界并与世界互动。经典中的地下城和突袭通常是通过精心准备来击败的:收集消耗品、完善装备、掌握本职技能以及记住遭遇细节。我们大家都希望保持这种可接近性和熟悉性。

  这个理念的作用是限制我们所做的改变,因为这种熟悉很容易被破坏。但它也鼓励我们在一个过于复杂的系统能重新设计成更优雅、更容易理解的东西时做出改变。一个很好的例子可以在巫妖王之怒的徽章系统中找到,当我们击败阿尔萨斯时,这变得不必要的复杂和混乱。我们计划让每个副本等级的徽章都以相同的方式工作,其中一个徽章会在最新的副本中掉落并用于购买与这些副本相当的装备,其他的还有第二个徽章会在地下城和较旧的副本中掉落并用于购买不太强大的物品. 我们大家都希望那里的一些小改动可以让每一个人都更容易接受这个系统,但仍旧能填补它在最初的巫妖王之怒中所扮演的重要角色。

  经典魔兽团队的第三个也是最后一个设计理念是:魔兽世界是主角. 我们大家都希望您保持沉浸在(魔兽)生活世界中的感觉。我们喜欢您的探索和玩家驱动的故事,并希望确保您有理由一遍又一遍地访问世界各地。收集和制作职业对于这种世界感和经济感很重要,您可以在充满了许多活力的玩家社区中与数以千计的别的玩家互动。这在某种程度上预示着我们需要保护我们创造的世界免受过度变化的影响。你应该能够收集荆棘谷绿山的遗失书页,从缝合怪手中拯救黑暗郡镇,或者返回风暴要塞再次与凯尔萨斯王子对峙(并希望获得稀有的坐骑掉落) . 您应该能够讲述有关您的功绩的个人独特故事,

  这些会让人感觉非常抽象。因此,我们想为您提供一个具体示例,说明我们如何将它们应用于《巫妖王之怒》经典版 (WotLK) 的更改。我们正在仔细研究该扩展包中的装备,并决定进行一些我们大家都认为有助于改善体验的更改。将我们的支柱应用到出装中,我们提出了四个目标来改变 WotLK 的装备:

  我们认识燃烧的远征经典中的玩家经历了一个很好的副本环境。玩家在所有四个团队副本中都热情参加多个团队副本,参与 10 人和 25 人团队副本,并在所有级别使用他们的小号和拾取组进行团队副本。我们大家都希望确保在 WotLK 中继续这样做。为了进一步实现这一点,我们从始至终在探索我们目前决定不实施的许多想法,例如 10 人和 25 人团队副本掉落相同的物品、英雄地下城获得改进的掉落物或增加起始英雄地下城的难度。我们决定做出的一项改变是增加纳克萨玛斯怪物的生命值和伤害。我们 2008 年的设计意图是让它比 2006 年的原版更容易一些,但我们错过了目标,最终它比我们预期的要容易得多。

  第二个目标是确保英雄地下城在整个资料片中保持吸引力。他们掉落的徽章和物品应该总是有价值的,即使是在资料片的后期。在整个资料片中,它们也应该是一个有趣的挑战,而不是随着装备的改进而变得过于简单。随着资料片的进行,我们正在探索增加英雄地下城挑战的计划,这也将提供更有价值的奖励。

  我们还希望保留怀旧的特色。无论我们做出什么改变,我们都将确保所有 WotLK 团队副本和地下城物品以及它们独特的艺术外观仍旧能被获取。

  最后,《巫妖王之怒》的装备和团队锁定系统在资料片中多次进化。我们不想改变每个阶段,而是让它更加一致。这在某种程度上预示着每个层级的徽章应该以相同的方式掉落和工作,每个层级应该以相同的方式获得定位,理想情况下,团队锁定应该在每个层级都以相同的方式运作。为了支持这一点,10人副本和 25 人副本都将在发布时掉落英勇徽章,而地下城将掉落英雄徽章,与十字军试炼和冰冠堡垒中使用的徽章设计模式相匹配。

  我们希望对正在进行的项目设计的一瞥能帮助您更好地了解我们计划如何在前进的过程中坚持这些理念。每次我们考虑更改巫妖王之怒体验时,我们都会牢记以下:培养和保护社交体验、平易近人、熟悉,以及魔兽世界是主角。如果改变对他们没帮助,那么我们就不会成功。但是,如果改变可以加强这些理念,我们会仔细考虑。与往常一样,我们的目标是为您,我们的忠实玩家提供最好的魔兽世界经典怀旧体验。

  随着我们继续制作《巫妖王之怒》经典版,我们大家都希望通过一些特殊活动来庆祝基尔加丹和燃烧军团的失败(再次!),以帮助玩家为他们在诺森德的冒险做好准备。

  在接下来的几周内,我们将实施一个我们叫做“欢乐之旅”,“Joyous Journeys”的全球增益。在此增益激活期间,所有人将额外奖励 50% 经验值。我们还没有确定这个 buff 激活的具体时间范围,但我们预计它会持续至少 6-8 周;

  从 3.4.0 预补丁前几周开始,一直持续到巫妖王之怒经典版发布的那一天。这个增益应该为所有可能落后升级的人,或者任何想要为下一次冒险做准备的人提供一个很好的机会,在巫妖王之怒发布之前赶上满级。

  “在接下来的几周内,我们将实施一个全球性的增益,我们叫做“欢乐之旅”。”

  这意味着 buff 将在 2-3 周内到来,也就是7月6-13日。接下来,他们暗示了这个buff 几周后的Pre-Patch 前夕的发布日期:

  “但我们预计它至少会持续 6-8 周;从 3.4.0 预补丁之前的几周开始,一直持续到巫妖王之怒经典版发布的那一天。”

  据此推测,经验加持BUFF将是7月20日至27日并持续 6-8周,让我们有可能是在8月31日至9月21日之间发布 WoTLK。

  我们收到许多反馈有关副本代刷等级的问题,不仅大量与RMT相关,他们发布的广告也影响了正常玩家的频道交流

  我们将很快调整地下城中怪物的行为,以防止被无限减速或者定身。并且当一个队伍中成员级别差距过大,获得的经验值将会大幅度减少(类似机制已经在经典旧世赛季服务器实装)

  再次提示警醒我们,在除交易频道外的其他频道发广告是违反服务条款的,欢迎举报。同时,欢迎各位加入我们的巫妖王之怒经典测试版,我们也希望能收到更多反馈。

  暴雪取消了对 PvP 服务器的限制,允许在一个帐户上创建两个阵营,并允许 PvE 到 PvP 的转移。

  暴雪在美服官方论坛发布了最新的蓝帖,针对《巫妖王之怒》怀旧服的组队工具进行了详细说明。

  社区管理员Keltoras说道,玩家非常关心WLK怀旧服中的组队工具,官方团队目前正在非常努力地为对此感到有所担忧的玩家寻找最佳的解决方案,而不是对原始游戏中被喜欢的部分内容做妥协。

  他的意思就是说会根据当前的真实的情况来改变当年广受欢迎(但现在很多人不喜欢)的随机副本系统。而且目前他带来了一些好消息,WLK怀旧服的全新组队查找器已经颇具雏形,同时他也提供了一些新功能的预览。

  官方的目标是让这个全新的组队工具成为玩家寻求组队的唯一方式。为此,设计团队正在恢复原始TBC和WLK中的一条旧规则:玩家想在寻求组队频道发言的话,就必须现在寻求组队工具中列出自己的活动或者需求。

  由于这是一个测试版,有一些系统和功能没有完全实现,并且存在许多错误。您将在下面找到一些您可能会遇到的可能会影响您的游戏玩法的已知问题。

  与往常一样,我们鼓励您使用游戏内的错误报告器(屏幕或默认热键:F6)向我们发送有关您遇到的任何错误或别的问题的信息。

  注意:这些系统是可用的,但它们有一些显示错误和其他功能问题,这样一些问题与原始巫妖王之怒不一样。

  Icecrown 的 Argent 锦标赛场地目前正在……“解构”中,并且正在进行中,有多个错位的物体和缺失的地形。

  Dragonblight 中愤怒之门任务线的“幽暗城之战”部分目前存在多个进度阻止问题。我们鼓励您在将来的构建中重新检查此任务,如果您完成它。

  宠物天赋 Wolverine Bite 无法正常工作,并且在第一次学习时无需重击即可使用。

  小编说:WLK巫妖王怀旧服到来的时间比想象的还要快,赛季服的NAXX也马上开始测试,年底正式服10.0巨龙时代又要上线,暴雪NB!

产品中心